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Alle Antworten zum Lanzenstechen:
Anmeldung:
Tag 1
Der "Anmeldeschluss" für das Turnier liegt bei 00.00 Uhr.
Bis zu diesem Zeitpunkt haben sich z.B. 150 Spieler angemeldet. Das System prüft nun wie viele Spieler daran teilnehmen können. Bei 150 Teilnehmern sind das 128. Die 22 Spieler welche sich zuletzt angemeldet haben werdem schon in die Anmeldung für den nächsten Tag rein genommen.
Tag 2
Anmeldeschluss ist wieder 00.00 Uhr. 22 Teilnehmer vom Vortag sind schon in der Liste und 240 melden sich neu an. Das System erkennt dann um 00.00 Uhr 240+22 Anmeldungen - also 264 Anmeldungen.
An diesem Turnier nehmen dann 256 Teilnehmer teil und die letzten 8 Teilnehmer kommen in das Turnier für den Tag 3.
Bei dem ganzen Vorgang wird zusätzlich berücksichtigt in welchem Level der Spieler ist. Diese sind 10-19 , 20-29 , 30-39 usw. Diese kämpfen dann in einem eigenen Turnier gegeneinander.
Das ganze läuft dann so ab:
1. Man bekommt die Mail "Turnier beginnt" und sieht die Turnierübersicht (wer gegen wen)
2. Man stellt die Trefferzonen ein
3. Das Turnier wird am Tag 1 im KO System gestartet
4. Bei 128 Teilnehmern gibt es also 64 Gewinner
5. Am NÄCHSTEN TAG erfolgt der nächste Durchgang. Wieder hat man eine Turnierübersicht, stellt die Trefferzonen ein und das Turnier wird gestartet. Es verbleiben 16 Teilnehmer usw. bis der Gewinner ermittelt wurde.
6. Pro Gewinn gibt es dann x Taler und der Turniersieger bekommt noch y Rubine dazu.
Meldet man sich also für 1.000 Taler an und fliegt in der ersten Runde raus hat man das Geld in den Sand gesetzt. Man muss also 2x gewinnen um 200 Taler zu verdienen.
Je mehr Teilnehmer dabei sind um so länger geht also das Turnier. Aber damit es einen Tag länger geht muss sich die Spielerzahl ja schon verdoppeln und von 256 auf 512 is schon ne Menge. Grund warum nur ein Durchgang pro Tag läuft ist damit man eben nicht als starker Ritter jeden Tag ein Turnier gewinnen kann sondern sich die Gewinne auf ein paar Tage verteilen uns so relativieren. Ein Spieler, der aus dem Turnier ausscheidet kann sich umgehend für das neue Turnier anmelden.
Der Waffenbruder hilft nicht bei dem Turnier.
Wie werden die Treffer gewertet?
Das Turnier ist mit dem normalen Schwertkampf nicht vergleichbar. Im Schwertkampf kommt es darauf an wie viel SCHADEN ich meinem Gegner zufüge. Das ist im Turnier nicht der Fall. Hier kommt es darauf an, wie oft ich meinen Gegner TREFFE.
Die Punkteverteilung erfolgt wie folgt:
Treffer - 300 Punkte
Gegner fällt vom Pferd - 900 Punkte
Schaden - Anzahl der Schadenspunkte
Also hier ein Beispiel:
Angriff von Eglsoed Lanze prallt ab
(prallt ab bedeutet er hat einen Treffer gelandet - 300 Punkte)
Angriff von Roland Lanze prallt ab
(prallt ab bedeutet er hat einen Treffer gelandet - 300 Punkte)
Angriff von Eglsoed Der Lanzenstoss verfehlt das Ziel
(kein Treffer keine Punkte)
Angriff von Roland Lanze wird geblockt
(wie beim Schwertkampf auch - geblockt ist kein Treffer)
Angriff von Eglsoed Lanze verursacht 22 Schaden
(ein Treffer -300 mit Schaden 22)
Angriff von Roland Lanze p
(ein Treffer -300 mit Schaden 7)
Eglsoed hat 300 + 0 + 22 = 622
Roland hat 300 + 0 + 7 = 607
Eglsoed gewinnt.
Anderes Beispiel
Roland erzielt 3 Treffer und Lanze prallt ab. Null Schaden = 900 Punkte
Eglsoed Trifft 2x mit jeweils 50 Schaden = 300+50+300+50 = 700 Punkte
Roland gewinnt.
Zunächst werden also die Treffer gezählt. Man könnte das also auch vergleichen mit
Durchgang ein - Treffer von A - 1:0
Durchgang zwei beide treffen - 2:1
Durchgang drei beide treffen - 3:2
Spieler A gewinnt
Weil dabei oft ein Unentschieden erzielt werden kann kommt dann der Schaden noch hinzu. Also 300 Punkte für Treffer plus Schaden 19 = 319
Fällt ein Ritter unter 10 Lebenspunkte fällt er vom Pferd und der Gegner bekommt dafür nochmal 900 Punkte.
Sollte tatsächlich mal ein Unentschieden entstehen entscheidet der Faktor Glück des Ritters wer gewinnt. Wer einen höheren Glückswert hat gewinnt. Ist auch der Glückswert gleich entscheidet der Zufall.
Je besser die Lanze um so höher ist der Schaden und die Trefferchance - der Schaden der Lanze hat aber nur sekundär Einfluss auf den Gewinn. Das gleiche gilt für das Pferd.
News vom 02.02.2008
Changelog Spiel:
- Veränderte Charakteransicht, die Auswahl der Trefferzonen ist in ein gesonderten Bereich gesetzt worden.
- Die Resistenzicons sind geändert worden.
- Inventar wird nun in der CHarakteransicht gezeigt.
- Taverne als neuer Menüpunkt (erklärung der Funktion siehe Ordenskampf/Söldner).
- Inventarmenüpunkt entfällt da die Funktionen im Bereich Charakter gebündelt werden.
- Direkter Verkauf in der Charakteransicht ist nicht mehr möglich.
- Orden für Beute, Duelle und Turniersiege in der Highscoreansicht des Ritters
- 24 Stunden Sessions
- Bugfixes
* Premium
- Aufwertung des Standard-Premiums: Bei Abschluss gibt es nun einen Tageslohn(12h)+250 Silberstücke
- Aufwertung des Standard-Premiums durch einen Heiltrank-Quick-Bereich. Durch anklicken des Tranks wird dieser sofort konsumiert, sofern dem Spieler Lebenspunkte fehlen.
- Neugestaltung des Premiumbereichs um Artikel besser zu finden.
* Mission/Quest
- Benutzerführung: Die Benutzerführung dieses Bereiches wurde komplett geändert. Missionen werden zukünftig auf einer Karte ausgewählt. Dazu stehen dem Spieler zwei Optionen zur Auswahl, erstens kann er auf die Minimap klicken (9 Felder) um auf der Karte zu navigieren, zweitens kann er auf jedem Kartenausschnitt eine von drei möglichen Missionen auswählen indem er auf das zugehörige Bild klickt. Danach eröffnet sich dem Spieler die Auswahl der Missionslänge und der Ausrichtung (gut/böse).
- Kämpfe: Jeder Ritter führt bei den Missionen kämpfe gegen unterschiedliche Gegner aus. Die Gegner variieren in der Stärke und man trifft unterschiedliche Gegner in den verschiedenen Missionsgebieten an. Pro Gebiet wird aus einem Pool von einem bis mehreren Gegnern ausgewählt.
In der Spinnenhöhle trifft der Spieler zb nicht immer auf eine Spinne, die Chance ist jedoch relativ hoch.
- Belohnung: Je nach Art des Gegners und der Herausforderung erhält der Spieler mehr oder weniger Beute und Erfahrung.
- Die eigene Ausrüstung und die des Monsters kann während des Wartevorgangs gesichtet werden.
- Monster: Monster besitzen eigene Resistenzen und können auch Elementarschäden verursachen. Einige Monster besitzen zudem negative Resistenzen und sind besonders anfällig gegen spezielle Schadensformen. Hinweis: Man sollte nicht in eine Spinnenhöhle gehen ohne Giftresistenz zu besitzen!
* Händler
- Benutzerführung: Die Ansicht der Items wurde geändert um eine verbesserte Übersichtlichkeit der Items im Inventar und bei den Händlern zu gewährleisten. Items die der Spieler sich nicht leisten kann, werden durch einen ausgegrauten Geldbeutel angezeigt. Items die der Spieler kaufen kann werden durch einen farbigen geldbeutel hervorgehoben. Möchte der Spieler ein Item kaufen muss er auf das Geldbeutelitem klicken. Möchte er die Infos des gegenstandes angezeigt bekommen, muss er den Mauszeiger über das Bild des gegenstandes legen, danach erscheint ein Tooltip mit allen Informationen des Gegenstandes.
- Händlerangebot: Jeder Händler wechselt stündlich sein Warenangebot um dem Spieler ständig neue Waren zu präsentieren.
- Händlerangebot: Durch zahlung eines kleinen Obulus kann ein neuer Händler angefordert werden und neue Waren liefern.
- Gegenstände: Gegenstände haben ab sofort einen unterschiedlichen Status, so gibt es Basisgegenstände, Verbesserte Gegenstände, magische Gegenstände und Epische Gegenstände. Magische gegenstände zeichnen sich dadurch aus, das diese einen Suffix (Anhang an den Namen des Gegenstandes) besitzen, zusätzlich sind die Basiswerte des Gegenstandes leicht angehoben. Epische Gegenstände zeichnen sich durch einen Präfix und einen Suffix aus (vor und nach dem Namen des Gegenstandes ein zusätzliches Wort).
* Orden
- Krieg: Orden können ab einer bestimmten Größe Burgen erobern die sich auf der neuen Landkarte befinden. Es gibt kleine, mittlere, große und riesige Burgen. Aktuell gibt es 22 Burgen, 12 Kleine Burgen, 6 Mittlere Burgen, 3 Große Burgen und eine Riesige Burg. Um eine Burg erobern zu können benötigt der Orden ein mindestmaß an Mitglieder. Für die eroberung/plünderung einer kleinen Burg benötigt ein orden mindestens 20 Mitglieder, für eine mittlere Burg 30, für eine große 40 und für die riesige Burg 50.
- Kampferklärung: Ein Orden mit mindestens 20 mitgliedern kann eine Burg erobern oder plündern. Eine Eroberung bewirkt, das der Orden versucht in den besitz der Burg zu gelangen. Eine Plünderung bezweckt, die Schatztruhen des anderen ordens um einige Silberstücke zu erleichtern.
- Plünderung: Eine Plünderung ist dann erfolgreich, wenn der Angreifer dem verteidiger 50% seiner Lebenspunkte genommen hat. Sollte dies dem Verteidiger gelingen, so war der Angriff erfolglos.
- Eroberung: Bei einer Eroberung muss der Angreifer den verteidiger fast vollständig besiegen um an die Burg zu gelangen.
- Zeitraum: Nachdem ein Orden eine Burg erobern/plündern will, verstreichen genau 24 Stunden bis der Kampf ausgeführt wird. In dieser Zeit kann der Anführer und/oder sein Stellvertreter Mitglieder des ordens in die Kampfgruppe einbeziehen. Die Anführer der Orden sind immer automatisch in die Schlacht involviert.
- Söldner: Unter dem neuen Menüpunkt "Söldner" kann jeder Spieler, egal ob er einer Gilde angehört oder nicht, seine Dienste als Söldner anbieten. Er legt dazu einen Sold fest für den er auf der Seite entsprechenden Seite kämpfen will. Der Sold kann ständig angepasst werden und die minimalen und maximalen Soldwerte steigen für jedes Level des Ritters um 5-50 Silber an. Ein Ritter der Stufe 10 kann somit 50-500 Silberstücke an Sold fordern.
- Söldner anwerben: Der Anführer und seine Stellvertreter können neben den Mitgliedern, die natürlich keinen Sold kosten, auch Söldner in die Kampfgruppe aufnehmen. In der Gildenkasse müssen sich dazu die nötigen Silberstücke befinden, sonst können die entsprechenden Söldner nicht angeworben werden. Söldner der feindlichen Gilde können natürlich nicht angeheuert werden.
- Kampfdurchführung: Der Kampf wird solang durchgeführt bis eine der beiden Seiten signifikante schaden erlitten hat, dies tritt ein wenn die aufaddierten Lebenspunkte der jeweiligen Partei unter 50% sinkt (oder 50% der Kampfteilnehmer aufgeben mussten).
- Burgen: Je größer die Burg, desto weiter kann diese ausgebaut werden. Ausbauoptionen bestehen in der Verteidigung, der Schatztruhe und in der Trainingshalle. Je größer die Burg, desto mehr Stufen an Ausbauoptionen besitzt diese.
Die Verteidigungsanlagen verbessern die Defensiven Fähigkeiten der Verteidiger, die Trainingshalle verringert die Ausbildungskosten für Attribute um einen %tualen Faktor und die Schatztruhe schützt einen Teil der Silberstücke. Dies gilt für alle Mitglieder des Ordens.
- Unterhalt: Jeder Orden muss für diese Vorzüge einen Unterhalt zahlen. Dieser bestimmt sich aus der Menge der Mitglieder und ihrer Stufen. Wird der Unterhalt nicht gezahlt, werden alle Vorzüge ausgeschaltet.
* Turnier
- Turnierzelt: Ein Turnierteilnehmer hat nun die Option in das Turnierzelt zu gehen und dort auf den Beginn des Turniers zu warten. 4 Stunden vor beginn des Turniers ist der Spieler dann nicht mehr angreifbar, kann aber auch selbst keinerlei Aktionen mehr ausführen. Für jeden Turnierdurchgang muss der Ritter das Zelt erneut betreten.
* Duelle gegen andere Ritter
- Das Flashintro wurde erweitert, man kann nun sofort erkennen welche Farbe der eigene Ritter besitzt.
- Eine zusätzliche Schadensform, der Elementarschaden (Feuer, Eis, Gift, Schock) wurde umgebaut und angepasst. Ein Ritter der nun Schaden verursacht und den Gegner verletzt verursacht den vollen Elementarschaden seiner Waffe als Zusatzschaden. Dieser Schaden wird nicht durch Rüstung abgemildert sondern lediglich durch die Resistenzen.
* Ingame Nachrichten
- Ingamenachrichten werden mit einer "petzen" Funktion erweitert. Hiermit können Spieler eine Kopie der Nachricht an die Administration schicken, die diese dann weiter verarbeiten.
- Ingamenachrichten können nun auch noch in der "lesen" Ansicht direkt gelöscht werden.
* Arbeiten
- Der Arbeitslohn wurde geringfügig angehoben
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Der Zutritt zur Schattenburg
ist nur für Mitglieder des Ordens.
Schatten Krieger können das
Losungswort beim
Heerführer anfordern. |
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Über das Spiel Battleknight
(Server 1 & 8) könnt ihr euch bei uns bewerben.Nach der Registrierung einfach über den Orden/Gilde Button folgende Daten angeben.
Ordensname: ✝ Schatten Krieger
oder
Ordenskürzel: [S K] |
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